Будет 5 бозовых классов (мечник, вор, маг, послушник, лучник), каждый из. http:// ro -projectrevolution. blogspot.com/ - тут много инфы и. Баги и читы для Aion Баги и читы, прочие уязвимости игры Aion. Страница 1 из 30, 1, 2 · 3 · 11 · > · Last ». Темы раздела : Баги и читы для Aion, Опции.
In Reality Reflection - Ragnarok Online http:// rar Интересная система квестов, покрасок и модификаций стандартных. СКАЧАТЬ http:// mediafire. Так же делает все выстрелы лучников одинаковыми. varvar ragnarok; · Открытая герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов.
Стратегии, гонки, квесты, аркады, шутеры, RPG и другие популярные виды игр для консолей и пк. Патчи, руссификаторы, моды, кряки и таблетки для.
Diablo: The Hell [v1. 200] [ENG]. Системные требования:. OS: Windows XP/7 (на восьмерке возможны проблемы). CPU: AMD Athlon 900+ MHz / Pentium III 1000+ MHz.
Video: 4 MB VGA-compatible видеокарта. HDD: 5 Gb или более. Привет всем любителям Diablo первой части! Это уникальная раздача.
Здесь есть всегда самая свежая версия Diablo: The Hell. А также эксклюзивные материалы к моду: музыка (включая отсортированную), анимация, фото, скриншоты, авторские заметки и прочее. В этой раздаче НЕТ классического Diablo 1 или его дополнения (Hellfire). Здесь есть мод Hellfire под названием The Hell. Что же такое The Hell. The Hell - тяжеловесный мод английской версии Hellfire 1.
01, который по объему вносимых исправлений, улучшений и дополнений в десятки раз обставляет сам Hellfire. Сразу скажу что это не мод от слова "модифицировать". Это мод, который ставит целью только улучшать игру и добавлять разнообразие, а также предоставлять игроку больше вариантов индивидуальной настройки. ТХ как хорошее авто - вся его мощь и красота это не яркий цвет или изящные линии кузова, а то что находится под капотом и чувствуется во время езды. Каждое изменение/дополнение в игре проходит суровый отбор вопросом "улучшит ли это игру?" и если ответ отрицательный, то это отсекается. Количество ошибок оригинальной игры, которые мы исправляем не поддается никакому описанию. Стабильность (несмотря на масштабность) это визитная карточка The Hell.
То что из себя представляет мод сейчас, в начале 2014 года, это результат многолетнего труда множества людей, как разработчиков так и игроков. Многие вещи что могут показаться сначала не совсем верными или нелогичными, на самом деле имеют более глубокий смысл чем может показаться с ходу. Просьба учесть этот момент. А также тот, что создан он был для тех, кому надоел оригинал своей легкостью. Тhe Hell - чистая aRPG, у которой одна цель: доставлять удовольствие ценителю настоящей олдскул hack'n'slash RPG! Думаю, что наибольшее удовольствие будут получать те, кто любил оригинал (Diablo 1), но не был удовлетворен полностью недостаточной разнообразностью игры, ошибками и огрехами в балансе. Без лишней скромности: The Hell - лучший мод Diablo/Hellfire из всех что были, есть и когда-либо будут. Тем не менее, если в модификацию не хотите играть, смело играйте в оригинал.
К слову сказать, я сделал мод, исправляющий ошибки оригинальной игры Hellfire v1. 01, который принципиально ничего не меняет. - в первую очередь, этот мод исправляет целый "многосезонный сериал" ошибок оригинальных игр Diablo и Hellfire. Перечислять эти фиксы тут просто не хватит места. - во вторую очередь, мод серьезно выправляет баланс: сложность возрастает постепенно, без резких скачков или проседаний, от 1 уровня на 1й сложности - до 24 уровня на 3й сложности. - ну и в третью очередь, в отличие от оригинала, тут доступность вещей зависит от уровня сложности и подземелья очень сильно, поэтому не стоит ожидать мощных предметов на первой сложности игры или ждать что через 5 часов после начала игры будете ходить в латном доспехе. - также, мод всячески сохраняет и улучшает ту самую атмосферу оригинальной Diablo, которая так полюбилась многим игрокам.
- ограничение возможности сохранить игру (в сингл-режиме невозможно убежать от боя в портал или на другой уровень, а также сохранить игру до окончания боя). - бесчисленное количество новых базовых предметов, выстроенных по принципу классовых линеек (предметы под Силу/Магию/Ловкость/Живучесть/Комбо-линейки).
- около 800 уникальных предметов, прошедших многочисленные стадии балансировки (у всех - уникальные картинки). - свыше 700 вариантов цветовых наборов для подземелий (22 - в Hellfire, для сравнения). - восстановлены звуки ходьбы персонажей (которые были отключены в Hellfire) и к тому же они теперь нашими стараниями зависят от типа локации;.
- глобально переработанные звуки у монстров, теперь бить монстров стало аудиально приятнее;. - введены звуковые "приветствия" у некоторых боссов и у большинства монстров;. - книга заклинаний отображает (в отличие от оригинальной игры) абсолютно точные цифры повреждений спеллов, включая урон Голема;. - сильные удары по монстрам приводят к всплескам крови/костей/металла, фатальные сильные удары приводят к более брутальным видам анимации. - горящие кресты встречаются чаще и наносят ощутимый урон (зависящий от уровня подземелья и сложности). - урон от ловушек также зависит от уровня подземелья и сложности, некоторые ловушки могут внезапно убить даже самого сильного персонажа.
- имена алтарей скрыты. - мутный пруд может быть использован многократно. - количество золота, хранимое в одной клетке инвентаря повышено до 50000.
- большие банки здоровья/маны/святой воды больше недоступны для покупки у торговцев в неограниченных объемах. - торговцы больше не торгуют эликсирами. - изменены стартовые и рестартовые позиции персонажей.
- индивидуальное действие Fury (это абсолютно новое заклинание в игре) для каждого из 6 классов персонажей. - переключение в мультиплеере режима атаки в дружественный больше не заставляет стрелы и магию попадать в других игроков. - доступность предметов зависит от уровня монстра, подземелья и сложности, что не позволяет находить слишком мощные предметы раньше чем нужно. - также, доступность предметов зависит от характеристик самого персонажа (в single player). - новая линейка масел, модифицирующих длительность и чинящих предметы.
- существенно пересмотренные магически генерируемые эффекты на предметах, их доступность, мощность и комбинации. - величина босспаков зависит от режима игры (сингл/мульти) и уровня сложности. - под 300 типов монстров (против. 120 в Hellfire), существенно улучшенная анимация и звуки у некоторых монстров. - новая магия и сбалансированная старая магия. - никакие монстры больше не крадут жизнь навсегда (Black Death в оригинале), никакие алтари не крадут ману. - активированный мультиплеер (смерть от лап монстров больше не заставляет персонажа скидывать вещи).
- расширенные квесты с наградами, различными для режима сложности и класса героя, также и спец-уровни различаются на разных режимах. - гигантское количество новых интересных функций геймплея (регенерация жизни/маны, ограничители параметров, и т.
- около 1000 боссов, подвергавшихся бесчисленным пересмотрам параметров и умений для отточенного баланса сложности. - на 3 режиме сложности в мультиплеере есть Убер-боссы в конце локаций (Pinky, Dregbez, Uber Butcher, Ceromorth, Abatan, Uber Diablo), убиваемые только командой игроков). - босспаки часто бывают комбинированными: тип босса отличается от свиты (например, босс-танк, с поддержкой свиты из лучников). - множество новых эффектов на предметах. - дополнения к анимации нескольких персонажей и улучшения/фиксы анимации для остальных персонажей. - десятки новых особенностей у монстров (сопротивления отбросу/оглушению/урону, урон маны, мульти-атаки, блок, увороты, ярость, лайф-лич, телепорты и т.
- переработанная система набора опыта, которая теперь приводит к приятно сбалансированному набору опыта, от 1 уровня до 50го. - на лету меняющаяся сложность игры в мультиплеере, в зависимости от количества игроков в игре ("динамическая сложность"), сделано грамотнее чем даже в Д2. - встроенные в движок игры античитинговые меры, предотвращающие хакинг с помощью сторонних программ. Эффективно даже против Artmoney.
- встроенные в движок игры функции предотвращения повреждения файлов персонажей. - специальные квестовые локации, которые представляют собой настойщий тест умения игрока: запрещено покидать локацию до полной зачистки всех монстров в ней (это относится только к квестовым локациям). - скролл мышкой в магазинах. - улучшенный механизм активации монстров - теперь они всегда стараются напасть толпой, используя свое количественное преимущество. - архитектура подземелий зависит от режима сложности. - восстановленные и существенно доработанные уникальные секретные квесты, которые планировались в Диабло-1, но так и не добрались до финальной версии игры.
- встроенная функция автокликов при нажатии правой или левой кнопки мыши с удержанием Shift. - функция наподобие Диабло-2, когда Shift+Lclick по зелью/реликту здоровья/маны/св. воды сразу переносит его на пояс, также: этот же трюк переносит с пояса зелья/реликты влево, если есть свободные слоты пояса (это крайне полезно в бою). - добавлены сетовые уники (по-настоящему, с солидными бонусами от эквипа полным сетом) для каждого класса игроков.
- кулдаун на самых мощных из заклинаний (в мультиплеере остывает подольше чем в синглераза в два). - и прочее, прочее. Всего не упомнить, но улучшений - бесконечное множество. По мнению тех кто играет уже несколько лет, всего в The Hell не увидеть никогда. Знайте следующее: этот мод сделан так чтобы у читеров он вызывал РАЗДРАЖЕНИЕ. Так что если вы привыкли играть расчитеренным персонажем - либо не качайте мод, либо будьте готовы что вам этот мод не понравится.
Мод сбалансирован для чистой игры, в неспешном ритме. Такому игроку он, скорее всего, будет по душе. На 50% результативность зависит тут от скилла самого игрока. Так что, в отличие от Д2, буст статов на максимум мало что даст. Персонаж любой мощности, в любом гире сляжет на думе БЫСТРО, если игрок не умел в бою. А умение вырабатывается на 1й и 2й сложности. На 3й сложности уже - "кто на что учился".
Не жалуйтесь потом что игра невозможна. Мод сделан для тех кому оригинал надоел из-за легкости. Какой смысл тут читингом заниматься? Здесь нужно начинать сначала и постигать науку. В противном случае на Doom'е затопчут. Если играть становится трудно, то совет один.
Начинайте своим персонажем новую игру, тренируйтесь и ищите как одеть персонажа получше. Пользователям Windows 7 применить. reg файл в директории игры, иначе цвета в игре будут кислотные. Разрешение в игре стандартное ( 640х480 ), оконного режима нет, разрешение не меняется, на весь экран у некоторых само растягивается (как это менять - сам не знаю). Установка и запуск. Установка не требуется.
Раздается папка с установленной игрой. TheHell.
exe << вот этим файлом производится запуск игры. TH. exe - запускает игру без стэша. Этой раздаче можете доверять на 100%, т.
она "от создателя".
The Hell обновляется часто, за обновлениями - на официальный сайт (diablothehell. narod. ru). Перед выкладыванием работоспособность материала тестируется - всё работает. Пользователям Windows 7: после скачивания *в первый раз* используйте. REG файл в папке с модом (больше после апдейтов его применять уже нет смысла - он будет работать всегда после разового применения). Если это вам не помогло, -=на свой страх и риск=- можете попробовать эти варианты:.
Diablo 1 Win Vista/7 Patch. DirectDraw Compatibility Tool. Пользователям восьмой винды работу игры не гарантирую, но надеюсь, что скоро добавим поддержку. Также, просьба учесть что игра не любит режим 2х мониторов и вылетает с ошибкой при попытке запуска на таком тандеме.
Отключайте второй монитор, господа. Официальная документация игры, в формате. pdf:. Документация в формате. doc:. Гайд по настройке онлайна:. Cписок изменений:.
Тема для поиска партнеров для игры:. База данных по предметам и монстрам: (для 1. 180+ тут: ). кстати, база данных включена в раздачу теперь (в папке Extra Info), запускать через файл index. htm, предварительно разжав файл info. rar в текущую папку.
В феврале 2012 открылся новый сайт о Diablo: The Hell. Приглашаю всех посетить этот ресурс:.
Желающим помощь в развитии игры: я верю что игра может стать поистине увлекательнейшим развлечением, которое с легкостью обставит многие современные игры подобного жанра и приглашаю энтузиастов умельцев к сотрудничеству. Развитие идет в нескольких направлениях одновременно:. 1) разработка кодом - самое перспективное направление.
Для этого нужны программисты на ASM/С/С++, желательно с опытом перекомпиляции и рефакторинга, ну и со свободным временем, разумеется;. 2) работа со звуком: добавление новых звуковых эффектов, корректировка старых эффектов, оптимизация уровня шума, добавление (где требуется) различных эффектов типа реверберации, шумо- щелчкоподавления и прочее;.
3) другая различная занятость (поддержка сайта, форума). 4) очень важно: нужен художник, чтобы создать набор изображений для всего инвентаря: оружие, броня, предметы, уники, прочее. Плюс, в будущем чтобы можно было расширять набор, дорисовывая нужные предметы. 5) еще ищем композиторов для добавления еще бОльшего количества качественной музыки в игру. Если вы хотите принять участие в развитии проекта т.
можете в чем-то из этого помочь моду, то напишите мне в личку или на почту (мои контакты указаны в документации). Перевод на русский язык происходит здесь:. Переводчиков с плохим знанием языка я лично прошу воздержаться от участия. Помните, что отличается ТН именно качеством.